火影忍者手游疾风传鸣人重做后决斗场实战测评解析

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本文目录导读:

  1. 技能分析
  2. 实战表现
  3. 注意事项

火影忍者手游疾风传鸣人重做后,在决斗场中的实战表现有了显著提升,以下是对其重做后的技能与实战表现的详细测评解析:

技能分析

1、普攻

- 疾风传鸣人的普攻动作流畅,前四段为普通攻击,第五段为特殊攻击,召唤两个分身跳出抓取敌人落至地面,本体追加一记从天而降的膝击,这种设计不仅增加了攻击的多样性,还使得普攻具有了一定的连招潜力。

2、一技能(多重影分身·降落伞)

- 这是一个上勾拳攻击,命中敌人后会使目标浮空,并召唤两个影分身跳起将目标抓住按倒在地,本体跃起追加一次从天而降的膝击,虽然上勾拳的范围较小,但可以作为连招的一部分,特别是在敌人被浮空后。

3、二技能(大玉螺旋丸)

- 创造一个影分身,两人快速制造一个大型螺旋丸,快速向前突进攻击目标,这个技能不仅攻击范围大,而且突进距离远,非常适合起手,它还可以作为连招的衔接技能,增加连招的流畅性和伤害。

火影忍者手游疾风传鸣人重做后决斗场实战测评解析

4、奥义技能(风遁·螺旋手里剑)

- 创造两个分身,蓄力后制造出一个螺旋手里剑,然后快速向前推出,碰到目标时爆炸,产生一个大范围的螺旋丸造成大量伤害,这个技能不仅伤害高,而且范围大,是疾风传鸣人的主要输出手段之一,但需要注意的是,由于释放时有一定的准备动作,需要掌握好释放时机,避免被敌人躲避。

实战表现

1、高伤害与高爆发

- 疾风传鸣人的技能伤害较高,特别是奥义技能风遁·螺旋手里剑,能够对敌人造成毁灭性的打击,在实战中,玩家可以利用二技能起手,接普攻和一技能进行连招,最后释放奥义技能收尾,打出高额伤害。

2、强控制与灵活性

- 疾风传鸣人的多个技能都具有控制效果,如抓取、击飞等,能够有效地限制敌人的行动,他在攻击时也具有较高的灵活性,可以躲避敌人的攻击并进行反击,这使得他在实战中能够占据主动,为队友创造输出机会。

3、起手与反手能力强

- 疾风传鸣人的二技能和大玉螺旋丸都具有较远的突进距离和较大的攻击范围,非常适合起手,他的普攻和一技能也可以作为反手技能使用,当敌人靠近时可以进行反击。

火影忍者手游疾风传鸣人重做后决斗场实战测评解析

注意事项

1、技能前摇与后摇

- 疾风传鸣人的某些技能前摇较长,容易被敌人反应并躲避,在释放技能时需要掌握好时机和距离,避免被敌人打断。

2、Y轴覆盖范围

- 他的技能在Y轴上的覆盖范围有限,面对走位风骚的对手时可能会显得力不从心,在实战中需要灵活运用技能和普攻进行连招和躲避。

3、能量条机制

- 疾风传鸣人重做后引入了能量条机制,技能每次命中时增加一格能量,能量条上限为三格,当能量条满时,大招会发生改变,威力更强,玩家需要合理利用能量条机制,提高大招的释放效率和伤害。

火影忍者手游疾风传鸣人重做后在决斗场中的实战表现非常出色,他拥有高伤害、强控制、灵活性和起手与反手能力强等优点,但同时也存在一些不足之处,在实战中,玩家需要根据敌人的特点和战斗环境来灵活运用鸣人的技能,才能发挥出他的最大实力。