命运冠位指定FGO:2024热门补正系数定义及伤害计算影响
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在《命运冠位指定》(FGO)中,补正系数是影响伤害计算的重要因素,以下是2024年热门的补正系数定义及其对伤害计算的影响:
一、补正系数定义
1、职阶补正系数
* 不同的职阶在从者进行攻击时会有不同的补正系数,Caster和Assassin的职阶补正系数为0.90,Archer为0.95,Saber、Rider、Shielder为1.00,Lancer为1.05,而Berserker、Avenger、Ruler则为1.10。
2、职阶克制
* 在FGO中,不同的职阶之间存在克制关系,狂战士(Berserker)克制所有职阶,但除了复仇者(Avenger)外,其他职阶也会受到某些职阶的克制,这种克制关系会影响攻击时的伤害输出。
3、阵营克制
* 除了职阶克制外,阵营之间也存在克制关系,天阵营克制地阵营,地阵营克制人阵营,人阵营克制天阵营,星兽阵营互相克制,而兽兽之间则不造成伤害。
二、补正系数对伤害计算的影响
1、职阶补正系数的影响
* 职阶补正系数会直接影响从者的伤害输出,当两个从者面板攻击力相同时,职阶补正系数更高的从者会输出更高的伤害。
2、职阶克制的影响
* 职阶克制会进一步放大或缩小伤害输出,当狂战士(Berserker)攻击其他职阶的从者时,由于克制关系,会输出更高的伤害,相反,当其他职阶的从者攻击狂战士(Berserker)时,由于被克制,会输出较低的伤害。
3、阵营克制的影响
* 阵营克制同样会影响伤害输出,当天阵营的从者攻击地阵营的从者时,会输出更高的伤害,相反,当地阵营的从者攻击天阵营的从者时,会输出较低的伤害。
三、伤害计算公式
在FGO中,伤害计算公式通常包括多个部分,其中补正系数是其中的重要一环,以下是一个简化的伤害计算公式:
伤害 = 面板ATK × 0.23 × (首位BUFF + 卡牌伤害倍率 × (1 + 卡牌加成BUFF)) × 职阶补正 × 职阶克制 × 阵营克制 × (1 + 攻击力BUFF - 防御力BUFF) × 暴击补正 × EX攻击系数 × (1 + 特攻BUFF加成 + 暴击伤害加成 × 是否暴击) × 乱数 + 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红Chain加成面板ATK
四、注意事项
1、首位BUFF:只有红卡能提供首位BUFF加成,绿卡和蓝卡不能提供伤害加成。
2、卡牌伤害倍率:不同颜色、位置的卡牌具有不同的伤害倍率。
3、卡牌加成BUFF:包括技能和礼装的加成,会影响卡牌的性能。
4、暴击补正:当卡牌暴击时,暴击补正计算为2;否则,计算为1。
5、EX攻击系数:当该回合所出的卡牌均为同一从者时,会出现EX卡,EX卡的攻击系数取决于前面三张卡是否同色。
补正系数在FGO的伤害计算中起着至关重要的作用,了解并合理利用这些补正系数,可以显著提升从者的伤害输出。