《王者荣耀》近期对女娲英雄进行了哪些技能与机制上的改动
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《王者荣耀》近期对女娲英雄进行了显著的技能与机制上的改动,以下是具体的改动内容:
一、技能改动
1、被动技能
* 被动技能的升级加视野机制依然保留,标记并回血的特性也有,只是单纯地降低了前期1%移速buff,满级时达到一致,而回血效果从最大生命值变成了生命值,同时提升了基础生命值。
2、一技能
* 机制没有变化,但前期增加了一秒冷却,后期减少了一秒冷却,伤害方面从二级开始加强,1级时清兵速度可能稍慢。
* 玩法和以前一样,需要在实战中将人推到矩阵上触发爆炸伤害,AP加成更高,后期女娲的伤害会更高。
* 现在一技能停止后可以自然一个矩阵,同时触发爆炸伤害。
3、二技能
* 是本次改动的核心技能,原本只是创造一个矩阵,阻止敌人通过,并减少附近敌人的移速,爆炸造成伤害,且可以和其他技能交互造成爆炸伤害。
* 调整后,矩阵从一个固定位的箱子变成了可以互相吸附的箱子,只有被撞到的敌人才会受到伤害,取消了自然爆炸的伤害。
* 箱子可以通过吸附变大,存在时间不再和法强挂钩,而是固定为3.5秒。
* 女娲现在可以存储三个技能使用,并且可以穿过矩阵,类似一个加速效果。
* 减速buff从50%降至25%\~50%,冷却时间从正式服的固定15秒变为体验服的16\~13秒,后期速度更快,触发爆炸后的伤害有所降低。
* 如果地图上存在两个相同的矩阵,会互相吸引,对路径敌人造成伤害和击退,矩阵可以合成三级,想要一个三级矩阵,就需要4个初级的矩阵。
4、三技能
* 传送距离没有变化,但取消了晕眩效果,变成了减速效果。
* 伤害在削弱的同时,还会敌人距离增加而降低。
* 可以通过法强来增加落地的速度,且大幅降低了技能的冷却时间。
* 触发被动时的减速buff从50%降至25%,护盾buff从与法强挂钩变成了与额外生命值挂钩。
* 保留了视野机制和抬手的霸体,落地后直接生效护盾。
5、四技能
* 技能形态没有变化,只是调整了数值构成。
* 降低了基础法强,但增加了AP加成,后期装备成型后,伤害会更高。
二、机制改动
女娲现在可以通过矩阵进行迁跃,达成加速或者穿墙的作用,迁跃无法中途取消,但可以使用其他技能。
两个矩阵距离越远,合成后的伤害和爆炸范围就越大,且多矩阵爆炸对同一目标只造成一次伤害。
三、实战影响
女娲的控场能力得到了显著提升,可以通过矩阵来分割战场和消耗敌人。
半图远程支援能力得到了保留,并且现在冷却时间更短,可以更快地支援队友。
中后期团战中,女娲的伤害能力依然十分可观,可以直接威胁到敌方双C。
四、数据表现
新版本更新后,女娲的全分段胜率从53.3%大幅下跌至50.7%,但出场率从3.2%大幅上涨至7.4%,这可能是由于玩家需要时间来适应新打法,预计后续胜率还会有所上涨。
《王者荣耀》近期对女娲英雄进行了全面的技能与机制改动,这些改动使得女娲在实战中的表现更加多样化和灵活。